和只用一页纸的概要说明不同,十页说明书更像一系列指导方针,而不是一种严格的实施细则,1 篇幅不用控制在一页以内。名字是十页,其实指的是“十个点”,不过每个点的主题占用一页好像也不错。
1. 有点像海盗的密码。
重要的是,这个文档需要体现游戏的大致框架,而且应该通顺易读,最好能让人看得心潮澎湃。你还要以它为基础在宣讲会上进行演说, 并制作游戏设计文档。
第1页:标题页插入一张图片(如有条件)、一个标题(最好是logo)、你的联系信息、目标平台、目标受众,目标分级以及预计发行日期。
第2页:剧情和游戏玩法第二点内容应该包含几段关于游戏剧情的内容(开始、发展和结局……或者至少有个吊人胃口的悬念),提及世界观设置、人物角色和矛盾冲突。关于游戏玩法,应该描述一个简要的游戏流程——如果合适,还可以将之拆分成不同阶段,或者用项目符号划分,这样可以使条理更清晰。
第3页:游戏流程随着挑战的增强,玩家将如何成长?玩家的成长又是如何同游戏剧情关联起来?简单描述一下这些系统如何运作(经验点数、金钱、得分、可收集道具),以及随着自身的成长,玩家所能获得的东西(新能力、高级武器、新的移动方式、可解锁的新内容)。
第4页:角色和操作玩家要操作什么角色?他/她/它又有怎样的故事?他们会对这款游戏做出什么独特/特别的事吗?玩家能采用几种不同的行为(驾驶、射击等)?玩家会更换操作的角色吗?如果是,玩起来会有什么不同?
展示操作图,高亮显示产品中特殊/独特的移动方法,以示强调。结合操作手柄的按键分布图以供参考。
第5页:主要游戏玩法概念以及平台特性玩家进行的是什么样的操作?游戏属于何种类型(驾驶、射击、平台等)?如何划分游戏的各个阶段(关卡、回合、故事章节)?如果有多种迷你游戏,请按字母顺序把它们列出来,然后再给个简短描述。如果有很酷、很特别的游戏情景,也请列出来。单页项目说明书里的独特卖点也应该包含在这一部分中,而且要给出简要细节。如要说明游戏概念,图解是个不错的方法。
目标平台的硬件上有什么独一无二的可以利用的特性(硬盘驱动、触摸屏、多屏、记忆卡等)?提供几个示例。
第6页:游戏世界游戏发生在什么地方?列举玩家会到访的环境并进行简要描述。它们和游戏剧情有何关联?每个世界会唤起怎样的情感?它们相互之间如何联系?(线性的,还是轮觳状分布?)插入一个简单流程图,展示玩家探索世界的顺序。
第7页:游戏界面玩家如何通过游戏界面探索游戏的各个系统? 游戏界面会带给人何种情绪?将用到什么音乐?可以插入一张简单的流程图来说明玩家在各个界面之间游走的方式。
第8页:游戏机制和强化物品游戏玩法机制。游戏里有什么独一无二的玩法机制?它们和玩家的行动有何关系?又是如何被应用于环境中去的?
强化物品。如果有的话,玩家可以得到什么强化物品/可收集道具?收集它们有什么好处?可以用来购买道具、能力点数等吗?
第9页:敌人和Boss敌人。如果有的话,玩家会面对何种敌人?他(它)们会有什么样的炫酷招数?描述一下敌人的AI。他(它)们都有什么特点?
Boss。如果有的话,玩家会遭遇哪种类型的Boss?它们会出现在什么环境中?玩家要怎样才能打败它们?打败了Boss玩家会得到什么?
第10页:过场动画、特别收录、竞争产品过场动画要怎样展现?它们何时出现?在关卡之间还是在游戏开头和游戏结尾? 打算用什么方式制作?(CG?Flash?木偶剧?)
玩家能够解锁什么新内容? 鼓励玩家重玩游戏的动机是什么?现今市场上已经发行的游戏,有谁会同你的游戏构成竞争?
故事梗概
农夫麦克唐纳有一个农场……现在农场正遭遇袭击!农场的动物们厌倦了一直被剥削、不停地供给奶和蛋,于是组成了军队,还订购了巨大的Deth科技机械装甲,发动了袭击!为了避免庄稼沦陷在可怕的机械脚下,农夫麦克唐纳必须不停地同一波又一波杀手牛、阴险羊和疯癫鸡战斗!随着局势的发展和战火的蔓延,双方的势力都有新科技和新成员加入。谁会赢得这场《农场战争》?农夫麦克唐纳最终是成功保卫了自己的家园,还是阵亡在自己的农场里?
游戏玩法
在《农场战争》里,玩家扮演农夫麦克唐纳,在他的农场里抵御那些要命的牛、羊和鸡。游戏的玩法分成5个相互独立的环节,每个环节都有时限。玩家在他们的农场里种植作物,照料它们直到成熟,收获后的作物可以卖掉,购买防御设施、升级武器。玩家要用他们自己打造的农场抵御住一波一波敌人的进攻,然后在路边的农产品摊上卖掉幸存的植物,买新的植物再种下去,然后升级农场的防御,准备迎接下一波敌人的进攻……或者把钱省下来,打造或者购买属于自己的Deth科技装备!每一回合都会持续15~30分钟,带有6种不同场景地图,6种天气效果以及6个Boss关,游戏总时长超过10小时。
一句话推销
《开心农场》融合《塔防》再融合《机甲战士》。
玩家角色
农夫麦克唐纳。在新开始《农场战争》时,玩家可以自定义角色的脸型、头发、衣服和性别。随着游戏进程的推进,玩家的角色也会随之变化,他们在升级工具、武器、防御和机甲的同时,还会得到新的头饰、服装和盔甲。
在游戏进程中,玩家可以选择花钱研究科技树。科技的发展会带来视觉和功能上的变化,将传统的乡村农场的装备器械升级为蒸汽朋克装置,或铬钢合金的高科技装备。
每一项科技的提升都有各自的优势和缺点。高科技的盔甲能为玩家提供更多保护,但玩家的移动速度会比穿着低科技装备慢。
玩家控制方式(XBOX 360)
游戏世界
《农场战争》的世界,灵感来自《牧场物语》里令人着迷的农场、“非主流”里那些禁欲主义的动物,以及Brian Despain和《机甲战士》呈现出来的蒸汽朋克与Deth科技机甲的融合。
农场可以高度自定义,不过需要控制在可控的尺寸之内,在游戏进程中,允许玩家在不同屏幕之间切换。玩家可以自行决定要种植的作物,要建造的建筑,武装农场的防御设施。
在6种不同的农场地图和6种不同天气条件(夏、冬、春、秋、龙卷风、雨)中,随机生成世界元素,创造一种其他动作策略类游戏未曾见过的深度。
游戏体验
一轮游戏被分成5个阶段:购买阶段 、种植阶段 、防御阶段 、Boss战及售卖阶段。
购买阶段——利用他们的ACME邮件订购系统,玩家可以购买种子、农场设备,以便在种植阶段使用。新的蔬菜、农场设备、肥料、灌溉物、防御系统(从木篱笆到激光篱笆)以及武器和“特殊”道具,都可以在此阶段购买。最终你甚至可以创造自己的机械装甲(既可以当做拖拉机,又能当做联合收割机)!
种植阶段——农夫必须照料他的作物,玩家也一样。在这个阶段,玩家在一个等轴视角的3D动态农场里移动。农田需要耕耘、蔬菜需要浇水、导弹防御系统也需要装载。作物的选择、照料和放置对于胜利至关重要。作物也会受到季节影响。
防御阶段——初始时农夫只装备一把锄头,他必须用武器保护作物免受那些为复仇而来的农场动物和它们的机械装甲糟蹋。为了把农夫赶走,它们会试图毁掉庄稼、破坏土地,或想直接杀掉农夫。恰当的防御再运用一点小技巧才能免于game over。
Boss战——每过4轮,玩家需要和一个主使动物(猪、牛、鸡,等等……)面对面较量,以做个了断。如果农夫失败了,他就会变成肥料,但如果他赢了……好吧,我们姑且这么说,在售卖阶段会有新鲜的培根或者牛肉可以出售……
售卖阶段——除了运作农场,玩家还需要站在路边,卖掉他收获的新鲜蔬菜。顾客会给出一些建议,包括如何最有效地掌控资源,如何打败敌人,即将到来的季节会怎样,以及下一季的“热门”作物是什么……
怎样获胜——生存下去,打败所有动物Boss。
如何判定失败——破产,农场被毁或者死在某次战斗里。做农夫真难!
游戏机制
《农场战争》采用等轴视角,3D角色、元素和地形。画面可以放大,摄影机能够旋转360度,允许玩家近距离或全景查看农场中的战斗。种植、建设以及和高级敌人战斗,都按实际时间进行。在HUD中显示小地图,帮助玩家在战役中导航,定位敌人,检查防御状况。
玩家执行简单操作——建造防御设施、使用工具、种植作物、使用武器。在整个游戏过程中,操作方法依具体情况而变——提升科技、武器升级等都采用相同的操作方式。战役结束后,任何存活的作物都会自动收获,增加到玩家的道具仓库里,并且可以在售卖阶段卖出。售卖阶段使用简单的静态界面表现,该界面利用游戏中其他界面元素制作。
在游戏进程中,玩家可以研发、购买、建造防御设施,制造工具。每个道具都能升级,每次升级都有特殊的视觉效果和功能变化。和大多数游戏不同,新科技并不会取代旧的,而是会增加到玩家的军火库里——唯一的限制条件就是玩家的选择和限定回合中的财力状况。
防御科技的发展的一个示例:
篱笆<带刺的铁丝网<电篱笆<力场护盾<激光系统
敌人
每个Boss动物不仅有自己独特的毁灭式攻击和Deth机甲,还都带着跟班。随着游戏一季季推进,跟班的力量也将逐步提升。下面是一些动物敌人的攻击方式和跟班的示例。
鸡
- 神风队似的炸蛋人,发生碰撞,蛋会爆炸
- 鸡刨攻击会毁掉庄稼
羊
- 毛茸茸的跟班利用静电装置把农民炸成干
- 羊的冲撞攻击会毁掉建筑物
鸭子
- 鸭子猎人能够从水里浮出来冲击玩家
- 鸭子的臭蛋爆炸后会散发一小团有毒气体
雄鸡
- 公鸡打手强有力的啄食攻击能够穿透最坚硬的盔甲
- 公鸡涂鸦大毁灭音速攻击会让玩家眩晕,并让敏感的电力装置超负荷
猪
- 战猪喽啰的锋利獠牙能刺伤玩家
- 猪粪耙3000能把肥沃的农场变成烂泥地
牛
- 恶母牛会喷出酸奶腐蚀作物
- 牛的反刍加农炮会放出一坨威力巨大的黏乎乎的导弹
过场动画
利用游戏里已有的资源制作一段简单的木偶剧动画作为叙事的过场动画。
特别收录
我们计划为《农场战争》放出可下载追加内容包,内容在已有游戏基础上延伸,这一工作会持续6个月以上。
- 追加新的农场地图
- 可选的新作物
- 同其他玩家交易作物
- 新的Deth科技和防御设施升级
- 农夫的狗作为伙伴角色
- 假日主题的玩家装扮
- 合作和竞争的多人模式