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【坑提醒】各种坑的汇总

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发表于 2020-12-30 11:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形上的paint物件上的材质问题  ---------------------------------你用instan的材质,显示不出来,要用原生的材质或其他材质先指定,再用instan材质替换,才会正确显示,坑!
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 楼主| 发表于 2021-1-6 19:57:08 | 显示全部楼层
runtime visual texture volume,一定要生成蓝图来指定visual texture,要不在运行时,动态加plane时会丢失visual texture.
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 楼主| 发表于 2021-1-11 12:58:11 | 显示全部楼层
源码编译的坑原文
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 楼主| 发表于 2021-1-21 19:30:08 | 显示全部楼层
在做tag指定时,如果这个component认不了,那就要把根节点上的tag也一并指定.
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 楼主| 发表于 2021-1-22 17:04:32 | 显示全部楼层
在blueprint中,条件判断一定要加延迟节点.要不否的返回分支那里如果有连接的话会报错。
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 楼主| 发表于 2021-2-3 17:07:26 | 显示全部楼层
niagara中,你如果设置碰撞生成第二粒子时,记住要把第二粒子的 Spawn Burst Instantaneous 删掉,要不会有多一个粒子在中心上。
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 楼主| 发表于 2021-3-8 11:14:54 | 显示全部楼层
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property Hud_Widget".
出现这类问题的时候,大多数都是编辑器,提前加载,这时加个 delay  和 Is Valid 就可以解决。



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