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Unity URP 渲染管线解析(2)

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发表于 2021-5-7 16:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
Input.hlsl
.......#define _InvCameraViewProj unity_MatrixInvVPfloat4 _ScaledScreenParams;.......#define UNITY_MATRIX_M     unity_ObjectToWorld
#define UNITY_MATRIX_I_M   unity_WorldToObject
#define UNITY_MATRIX_V     unity_MatrixV
#define UNITY_MATRIX_I_V   unity_MatrixInvV
#define UNITY_MATRIX_P     OptimizeProjectionMatrix(glstate_matrix_projection)
#define UNITY_MATRIX_I_P   ERROR_UNITY_MATRIX_I_P_IS_NOT_DEFINED
#define UNITY_MATRIX_VP    unity_MatrixVP#define UNITY_MATRIX_I_VP  unity_MatrixInvVP
#define UNITY_MATRIX_MV    mul(UNITY_MATRIX_V, UNITY_MATRIX_M)
#define UNITY_MATRIX_T_MV  transpose(UNITY_MATRIX_MV)
#define UNITY_MATRIX_IT_MV transpose(mul(UNITY_MATRIX_I_M, UNITY_MATRIX_I_V))
#define UNITY_MATRIX_MVP   mul(UNITY_MATRIX_VP, UNITY_MATRIX_M)


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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:08:14 | 显示全部楼层
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